Una premisa importante a no olvidar es que el tablero de juego es nuestro Ser y nuestro campo emocional es el lugar más profundo donde jugamos y a la vez en donde se evalúa si ganamos o perdemos.
El juego no se trata de tener una familia perfecta, la mejor casa o el mejor cuerpo porque hay gente que gana el juego viviendo en la miseria y están quienes lo están perdiendo habiendo alcanzado sus metas y propósitos según lo que creyó que era su propósito aquí.
Porque lo de afuera, lo exterior no importa son solo catalizadores.
LA DUALIDAD

El trabajo de los Programadores es influenciarnos entre la elección de lo bueno y lo malo pero la dualidad es relativa porque a veces elegir lo que creemos que es correcto también puede llegar a ser malo y viceversa.
El hacer lo que nos dicta el corazón nos puede llevar a una experiencia «Mala» según el juego pero esta experiencia a su vez puede ser lo mejor que nos puede pasar por X razón que quizás aún no conocemos.
Una persona agresiva que no expresa lo que siente con un claro conflicto interno porque teme al otro o a las leyes de la sociedad termina agrediéndose a sí mismo. Un ejemplo la gordura.
Las personas que engordan crean un cuerpo mas fuerte para defenderse porque sienten miedo.
La agresividad que no expresan hacia otra persona la hacen hacia a si mismos con lo que consumen por los ojos, por la boca etc.
Por otro lado, algo controversial que tiene este juego es que hay jugadores que están jugando bien desde el egoísmo generando quizás mucha materialidad logrando sus objetivos y que al no tener ningún conflicto interno con lo que hacen generan una vibración alta, (ejemplo del constructor de un edificio que destruye arboles o viviendas de otras personas sin importarle en absoluto para hacer su obra que generara abundancia económica)
Lo que evalúa el juego es si estamos viviendo en amor o en miedo.
EL JUICIO FINAL
Instantes antes de que la partícula deje el juego, ésta se divide en 3 fragmentos que serán evaluados para ver como jugó.
1-ESPÍRITU
Se evalúa el amor invertido en los demás, el aprendizaje e influencia que dejamos en ellos.
No se refiere a la información que hayamos compartido sino a nuestra influencia vibracional.

El juego trata de VIBRAR ALTO , a una velocidad superior a la del juego como Neo en Matrix que puede esquivar las balas y detenerlas.
Esto se logra procesando lo que observamos o vivimos reconociendo que es un juego y que todo contiene amor.
No victimizándose ni estancándose en el dolor.
2-MATERIA
No se refiere a la aledaña sino la del tablero o sea se evalúa la relación con nuestro propio cuerpo.
Se juzga como influenciamos en ella si pudimos modificarla, aceptarla o rechazarla desde lo emocional.
Antes de venir a jugar elegimos el cuerpo que tenemos porque es el mejor para el aprendizaje que vinimos a experimentar.
El tener belleza puede facilitar transitar la materialidad pero en lo emocional que es en donde el juego se evalúa puede generar apegos a la misma y muchas personas en el afán de conservarla con cirugías plásticas más la pierden.
Esas partículas utilizan esa belleza como arma para manipular y obtener más de los demás.

Si la relación con la materia es obsesiva quiere decir que constantemente estamos juzgando a la MATERIA en lugar de aceptarla.
Cada cosa que embellezca a la Materia, peinado, maquillaje o cirugía es un juicio a la misma y no está ni bien ni mal sino la pregunta que debemos hacernos es desde donde lo hacemos si desde el Miedo ( por ejemplo a no ser aceptados) o desde el Amor.
3-CONSCIENCIA
Es el nivel de sabiduría y entendimiento para salir del dolor y soltar.
La vida esta llena de eventos dolorosos con el propósito de enseñarnos una lección.
Cuando la persona recuerda y revive el dolor esta diciendo que no aprendió lo suficiente que necesita más dolor y encima autoinfligido ya que ese momento ya pasó.
Esa persona esta perdiendo el juego al identificarse y apegarse al personaje al no utilizar sabiduría,
SOLTAR AL PERSONAJE
El juego ataca al personaje por eso hay que desidentificarse del mismo para mimetizar con el Origen quien no tiene ni nombre propio ni personaje y así de esa manera el juego no pueda con nosotros.
El concepto de morir en vida para avanzar en el juego tiene que ver con la capacidad de matar al personaje saliendo de la zona de confort quizás hasta ridiculizándolo.
Una manera de soltarlo es haciendo cosas totalmente fuera de nuestro personaje para lograr la expansión y así si acercarnos más al propósito del juego y del Origen.
FUENTE : HACK 3 LA DUALIDAD
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