HACK 6-(partes 1,2 y 3) LAS TRAMPAS DEL JUEGO por Javier Wolcoff

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A partir de éste Hack lo que se informará es sobre las trampas que tiene éste juego debido a sus mismos programadores que hace milenios continúan en el mismo manteniendo su memoria.

Estas son, la espiritualidad que es un programa evolucionando de la Religión.

La manifestación y su boom en talleres sociales y la imagen de lo que es la «vida perfecta» que hay que tener a través de las redes sociales.

Empezamos por la más antigua de éstas que es la del vacío que siente el Ser humano por la falta de contacto con su corazón y por vivir en la mente.

Aprovechando esa falta aparecen las Religiones ofreciendo un «Dios» protector al que hay que temer, validando como positiva la emoción mas negativa que el jugador puede sentir en éste juego que es el Miedo.

 

QUE ES DIOS

Dios es una creación o producto del Origen, es la materia prima creadora del universo con la que el Jugador interactúa y crea una realidad X.

Jacobo Grimberg se refería a ella/él como «La Latiz Cuántica».

Es una computadora cuántica que no castiga ni premia sino que mantiene el orden entre la acción y la reacción en los movimientos del Jugador mientras juega.

Dios es el vacío, es el pensamiento y el abanico de posibilidades de cada Jugador, o sea Dios va a ser en tu vida según como tú juegues.

Es una especie de decodificador de experiencias y registra todo en sí  mismo porque fue su propia esencia creadora la que fue distorsionada por la consciencia para crear una realidad X.

Todo lo que las consciencias hacen al distorsionarla se registra en una entidad a la que llamamos Akasha.

Ahí están todos los movimientos en los que los jugadores tomaron de la energía creadora para crear una realidad X buena o mala , limitante o expansiva.

QUE ES EL ORIGEN

El Origen se alimenta de las emociones vividas mientras el jugador plasma una realidad a través de (Dios), la latíz cuántica.

El deseo es lo que provoca el movimiento en los Jugadores, es la huella digital de la consciencia que viene a jugar.

Como el deseo es el origen de nuestros movimientos, El Origen interactúa con nosotros a través de nuestros deseos.

Dios aparte de ser la materia prima rastrea los movimientos de cada partícula, es decir está en los resultados.

Dios es parte de éste juego en todos los niveles del juego.

Todo lo que «Es» es la manifestación de Dios habiendo sido distorsionado por una consciencia que proviene del Origen y que vino a jugar en cualquiera de los niveles de éste juego.

QUE ES LA MENTE

La Mente es el ego, es un programa que nos dan los Programadores y es indispensable para venir a jugar.

Ellos pueden influenciar esta mente susceptible, la utilizan como interfase para interactuar con el jugador pero no pueden ejercer influencia en el Origen.

La mente es nuestro Ser menos evolucionado.

El Origen solo desea Amor porque es su única esencia pero el juego usa la mente para generarnos deseos ficticios ( super casa, auto, avión privado) que nosotros creemos que son verdaderos pero son desde el ego.

El juego quiere que creas que tus «cartas» para jugar ( signo zodiacal, nacionalidad así sean buenas o malas) son tu identidad y lo que te limita.

Nos hace desear cartas mejores haciéndonos creer que cuando tengamos esa casa o ese coche o nos hagamos esa cirugía plástica vamos a estar más cerca de conseguir amor.

Mientras no trasciendas tus cartas o tu identidad tus deseos van a ser ficticios porque estarán dictados por la mente.

Y esto el juego lo hace a través de Facebook, Instagram, Religiones etc.

Todo esto sucede hasta que el jugador aprende a matar al ego o a su mente en los momentos en los que cedemos o dejamos pasar en una situación en la que  el mismo Ego querría dominar.

Dejar pasar no es signo de debilidad sino muestra la fortaleza de no permitir que X situación nos afecte emocionalmente.

Nuestro Ser nunca muere de lo que se trata es de que lo que muera sea el Ego.

Cuando el jugador aprende a morir y a conectar con su verdadero deseo de amor es ahí cuando los deseos del Origen son revelados.

El código de nuestra realidad es informacional, cuando dejamos que nuestra mente domine nuestra vida juzgando, no escuchando al otro o atacándolo nos estamos perdiendo mucha riqueza informacional que la misma mente no nos deja ver.

LAS RELIGIONES

Justifican de una manera divina el sentir Miedo porque el Dios que evocan es uno que premia y castiga y ya vimos que ni Dios ni el Origen lo hacen sino que es todo un sistema perfecto de leyes de causa y efecto.

Las reglas que imparten hacen que el jugador no avance sino que retroceda y caiga ya que la mayoría de sus decisiones en la vida son desde el miedo al castigo o a la recompensa de ese dios.

No hacen una autoevaluación de su sentir sino que se colocan en una situación de comodidad al dejar que los rijan las normas de la religión.

LA ESPIRITUALIDAD

Es religión a medida se le concede el poder de decisión de ciertas cosas en nuestra vida al Maestro que mas nos encaje pero hay que entender que lo que importa para Nuestro Juego es lo que es realmente correcto para uno mismo.

Hoy esta lleno de canalizadores que canalizan lo que los Programadores quieren que nosotros sepamos principalmente para que tengamos miedo ( el rapto, quien pasa o no a la 5D, si no eres vegetariano no pasas, conspiraciones etc)

En este momento se trata de vibrar lo más alto posible por tanto hay que escucharse a uno mismo y hacer lo que más placer nos da saliendo de la comodidad que conllevan la religión y la espiritualidad moviéndonos así más rápido que el juego.

La búsqueda espiritual no está mal mientras sea genuina queriendo  conectar con  el Ser interior.

MATERIALIZACIÓN

Mucha gente busca la espiritualidad para conseguir materialidad.

Las leyes de atracción  cuando se ponen a prueba funcionan porque como son una trampa que te alejan del presente el juego hará que funcionen.

En este juego ESTAR EN EL PRESENTE es TODO porque es cuando uno se mueve.

La gran trampa de la Manifestación no solo te saca del presente al estar visualizando algo a futuro sino que también te frustra porque si no manifiestas siempre eres tú el culpable y eventualmente causa dolor.

Todo esto en el juego hace que como te sientes así no juegues, no hagas movimientos.

La verdadera manifestación es inmediata y se da cuando la velocidad al jugar es más alta que la media del juego.

Por ejemplo cuando necesito un boli, ese boli ya estaba en la mesa porque por entrelazamiento cuántico alguien la dejó allí.

REDES SOCIALES

La creación de las redes sociales ha marcado un hito en la historia humana en las que el producto somos nosotros mismos y lo que está en venta es nuestra atención.

Esa atención que debería estar en la búsqueda interior está puesta en la distracción.

La creación de las redes ha sido la trampa más efectiva par hacer que los jugadores pierdan el juego.

Dedicar nuestro tiempo a Facebook o a Instagram es nocivo pero aún peor es aquel que se convierte en generador de contenido para mostrarse de una manera irreal buscando la aprobación externa.

Un buen ejercicio es ver la cantidad de horas que le  dedicamos a las redes para darnos cuenta los días de nuestras vidas que perdemos en distracción.

Si lo elegimos hacer al menos hacerlo de una manera consciente.

 

FUENTE; HACK 6 DIOS VS  ORIGEN  

HACK 6 MANIFESTACIÓN

HACK 6 REDES SOCIALES

 

 

 

 

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